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* 相手より先に札を取れ
上の句が読み上げられますので、対応する下の句の札をタップしてください。対戦相手のコンピュータが先に札を見つけると札を取られてしまいます。スワイプによる敵陣表示切り替えを駆使し、積極的に札を取りましょう。自陣、敵陣のどちらかの札が0枚になると、ゲーム終了です。
* お手付きに気を付けろ
間違った札をタップしてしまうと減点されます。 更に、間違った札が正解の札がない陣の札だった場合、お手付きとなり相手から送り札を受け取ることになるので気を付けてください。
* スコアを競え
札の取得数、札を取るまでにかかった時間、お手付きの少なさをスコア化します。敵陣の札を取った場合、自陣の札よりも高いスコアを得られます。オンラインランキングに対応していますので、高得点を目指してください。
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* Tome el proyecto de ley antes de que el oponente
Desde la primera parte de un poema que está leyendo, por favor pulse en la etiqueta de la última parte correspondiente de un poema. Opositor de la computadora será tomado las facturas y encontrar el proyecto de ley anterior. Haciendo pleno uso del cambio de visualización campamento por golpe, vamos a tomar activamente las cuentas. Su propio campo, y es una de las etiquetas del enemigo se convierte en cero hojas, es el final del juego.
* Cuidado con los Otetsuki
Se penalizará y que toque la factura equivocada. Además, si la factura equivocada era un proyecto de ley de Jin no hay carta de respuesta correcta, por favor, tenga cuidado porque recibiría las facturas de alimentación de la otra parte se convierte en Otetsuki.
* Capaz de competir en el marcador
El número de adquisición de la factura, el tiempo que se tardó en llevar las cuentas, y luego anotó la falta de Otetsuki. Si tomó la etiqueta de las líneas enemigas, se obtiene una puntuación más alta que las cuentas de su propia mitad. Ya que soporta la clasificación en línea, por favor apuntar puntuaciones más altas.